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Tutoriel mental ray shader XRay XSI

Tutoriel mental ray shader XRay pour XSI

LE TELECHARGEMENT OU AUTRE ACQUISITION DE TOUS CES SHADERS VIA LE SITE EST EFFECTUE A
VOTRE PROPRE DISCRETION ET VOS PROPRES RISQUES, ET VOUS ACCEPTEZ D'ETRE LE SEUL REPONSABLE DE
TOUT DOMMAGE SUR VOTRE SYSTEME INFORMATIQUE OU DE TOUTE PERTE DE DONNES PROVOQUE PAR LE
TELECHARGEMENT OU L'ACQUISITION DE CES SHADERS.
VOUS AVEZ LE DROIT D'UTILISER CES SHADERS A DES FINS COMMERCIALES OU NON COMMERCIALES.

 

Download :

XSI 4.2, 5, 6+ shader


Tutorial :

Dézippez votre shader dans dans le répertoire XSI workgroup ou user (dans mon cas je l'ai fait dans User).

Mon répertoire User était :
C:\Documents and Settings\YourName\XSI\David\Softimage\XSI_4.2_Foundation\Data\DL3D

Maintenant lancez XSI et choisissez le menu "File" puis "Add-On" et "Plugins(SPDL)..."

Puis cliquez sur Install :

Ok, la dialogue suivante apparait :

Entrez directement le path où vous avez mis le shader ou utilisez le répertoire "User" en cliquant sur le bouton "..."
dans le coin en haut à droite et choisissez le .spdl du shader.

Puis cliquez sur install.

Le plugin devrait être installé correctement. Cliquez sur "Done".

Voici un exemple d'assignation du shader, on peut aussi utiliser le render tree.

Choisissez "Shader" sur la gauche puis "Surface" puis "More..."

Puis choisissez le "User" path.

Cliquez sur Texture à gauche. Et choisissez le .spdl (dl3d_raytexture.spdl).

Le shader est maintenant assigné :

Les paramètres sont :

- XRay color : couleur diffuse de l'objet transparent
- Power : En augmentant ce paramètre, vous augemtnez la transparence de l'objet et inversement en cochant
Inverse_falloff
- Inverse_falloff : inverse du fall off, la transparence part du centre de l'objet ou part des bords de l'objet
suivant ce paramètre.
- Ks : coefficient pour la couleur speculaire
- roughness : coefficient pour règler la rugosité de la surface pour la réflexion spéculaire
(plus roughness est grand plus la réflexion spéculaire est centrée)
- specularcol : couleur spéculaire (reflet de la lumière sur l'objet)
- mode : entier compris entre 0 et 2 pour règler le mode pour les lights
(0 = utilise toutes les lights, 1 = utilise les lights dans les tableau spécifié, 2 ) utilise toutes les lights sauf celles dans le tableau spécifié)
- array : tableau de lights qui sert si le mode des lights est à 1 ou 2 (voir paramètre précédent)

Images :

 

 


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