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Tutoriel pour 3D Studio Max pour le shader DL3D XRay pour mental ray
LE TELECHARGEMENT OU AUTRE ACQUISITION DE TOUS CES SHADERS VIA LE SITE EST EFFECTUE A VOTRE PROPRE DISCRETION ET VOS PROPRES RISQUES, ET VOUS ACCEPTEZ D'ETRE LE SEUL REPONSABLE DE TOUT DOMMAGE SUR VOTRE SYSTEME INFORMATIQUE OU DE TOUTE PERTE DE DONNES PROVOQUE PAR LE TELECHARGEMENT OU L'ACQUISITION DE CES SHADERS.
VOUS AVEZ LE DROIT D'UTILISER CES SHADERS A DES FINS COMMERCIALES OU NON COMMERCIALES.
Téléchargement :
Shader 3DSMax 7, 8, 9, 2008, 2009
Tutoriel :
Installez le .mi dans le répertoire 3dsmax7ou8 \ mentalray \ shaders_autoload \ include
Et la .dll dans : 3dsmax7ou8 \ mentalray \ shaders_autoload \ shaders
Les répertoires sont les mêmes pour 3DSMax 7 et 8.
Mettez la sélection du moteur de rendu sur mental ray®.
Allez dans l'éditeur de matériaux et cliquez sur Standard (flèche gauche) et choisissez un matériau de type mental ray® (flèche droite).
Votre matériau se transforme en :

Cliquez sur le bouton à droite de Surface et choisissez dl3d_xraytexture (DL3D) comme suit :
Les paramètres sont :
- XRay color : couleur diffuse de l'objet transparent
- Power : En augmentant ce paramètre, vous augemtnez la transparence de l'objet et inversement en cochant Inverse_falloff
- Inverse_falloff : inverse du fall off, la transparence part du centre de l'objet ou part des bords de l'objet suivant ce paramètre.
- Ks : coefficient pour la couleur speculaire
- roughness : coefficient pour règler la rugosité de la surface pour la réflexion spéculaire (plus roughness est grand plus la réflexion spéculaire est centrée)
- specularcol : couleur spéculaire (reflet de la lumière sur l'objet)
- mode : entier compris entre 0 et 2 pour règler le mode pour les lights (0 = utilise toutes les lights, 1 = utilise les lights dans les tableau spécifié, 2 ) utilise toutes les lights sauf celles dans le tableau spécifié)
- array : tableau de lights qui sert si le mode des lights est à 1 ou 2 (voir paramètre précédent)
Images :
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