Description & caractéristiques
Il s'agit d'un toon shader amélioré (XToon, "extented toon shader") permettant de contrôler plus intuitivement le comportement de l'éclairage.
Cette technique a été inventée (entre autres) par Pascal Barla, chercheur INRIA dans l'équipe du LABRI à Bordeaux, Joëlle Thollot et Adrien Bousseau chercheurs à l'INRIA Grenoble.
Plateformes
Shader pour mental ray 3.5+, compatible avec :
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mental ray standalone
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3ds Max 8, 9, 2008, 2009, 2010, 2011
-
Maya 8.5, 2008, 2009 2010, 2011
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Softimage/XSI 7.5, 2010
Versions
- Windows XP/Vista/Seven 32 et 64 bits
- Linux 32 et 64 bits
Documentation
La documentation de nos produits et système de licences sont accessibles publiquement (en Anglais uniquement) sur notre wiki
Support
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Images
Ces images réalisées avec notre shader sont la propriété de Andy Alesik ( site web : http://www.alesik.de )
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