Il s'agit principalement d'un displacement shader générant l'aspect de la surface de l'ocean au large, et l'écume, en fonction de paramètres physiques (vitesse du vent, agitation des vagues, ... ). Nos algortihmes ne sont pas basés sur la méthode de Jerry Tessendorf.
Le modèle est basé sur l'océanographie physique, ce qui permet d'approcher l'aspect et l'animation d'un océan physiquement réaliste.
Ce shader est également livré avec un surface shader à appliquer à l'ocean. Il permet de simuler l'absorption de la lumière sous différentes conditions (génère notamment les caustiques).
Des plugins de déformation en temps réel pour 3ds Max et Maya sont également fournis. Ils peuvent servir pour prévisualiser ou pour le rendu direct.
Pour Maya, un plugin de texture (texture node) est fourni (dans le cas ou vous ne souhaitez pas utiliser mental ray).
Plateformes
Shader compatible avec :
mental ray standalone
V-Ray pour 3ds Max (seul le displacement marchera, pas le matériau)
3ds Max 9, 2008, 2009, 2010, 2011
Maya 8.5, 2008, 2009, 2010, 2011
Softimage/XSI 7.5, 2010
Vous pouvez aussi nous demander de le porter sur un autre moteur de rendu supportant le displacement mapping (les demandes seront traitées au cas par cas).
Systèmes :
Windows XP / Vista / Seven 32 et 64 bits
Linux 32 et 64 bits
Documentation
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Support
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