|
Description & caractéristiques
Il s'agit principalement d'un displacement shader générant l'aspect de la surface de l'ocean au large, et l'écume, en fonction de paramètres physiques (vitesse du vent, agitation des vagues, ... ). Nos algortihmes ne sont pas basés sur la méthode de Jerry Tessendorf.
Le modèle est basé sur l'océanographie physique, ce qui permet d'approcher l'aspect et l'animation d'un océan physiquement réaliste.
Ce shader est également livré avec un surface shader à appliquer à l'ocean. Il permet de simuler l'absorption de la lumière sous différentes conditions (génère notamment les caustiques).
Des plugins de déformation en temps réel pour 3ds Max et Maya sont également fournis. Ils peuvent servir pour prévisualiser ou pour le rendu direct.
Pour Maya, un plugin de texture (texture node) est fourni (dans le cas ou vous ne souhaitez pas utiliser mental ray).
|
|
Lire la suite...
|
|
<< Début < Préc 1 2 Suivant > Fin >>
|
|
Page 2 de 2 |