RECHERCHE

English (United Kingdom)French (Fr)
 R&D in Computer Graphics   
    Accueil Formations Formation API mental ray
Formation API mental ray

But : être capable de développer des shaders pour mental ray®. Nous sommes formateurs sur l'API de mental ray et la programmation de shaders.

Prérequis : connaissance du langage C, connaissance d'un moteur de rendu avec utilisation de shaders, modèles d'illumination (Phong, Blinn,etc..)

Profil : ingénieurs R&D, directeur technique 3D, développeurs outils ou toute personne pratiquant la programmation C avec de la 3D et désirant développer des shaders pour ce logiciel

Durée : 21H sur 3 jours

Dates sur demande. Se renseigner sur une date - 04 79 75 29 32 (00 33 479 752 932 si appel hors de France)

Lieu de formation : Voir ici.

Entreprise formatrice enregistrée sous le N° 82.73.01069.73 auprès de la DRTEFP Rhône-Alpes.
Ceci vous permet de récupérer une partie du coût de la formation par les organismes eligibles aux financements de formation professionnelle (FIFPL,..) et du DIF pour les salariés par exemple.

Les entreprises adhérentes à Imaginove peuvent, sous conditions, bénéficier d'un soutien au montage administratif du dossier et d'aide au financement des formations.

 


Programme indicatif

Jour 1 : Théorie

  • Types de shaders
  • DLL/SO fonctions pour les shaders mental ray
  • .mi files, shader declaration / commandes spécifiques à Maya / 3DSMAX (optionnel)
  • .spdl files for XSI (optionnel)
  • Systèmes de coordonnées
  • Espace colorimétriques
  • state
  • shaders init/exit/main
  • scanline + raytracing + direct /indirect illumination + global illumination + photons + final gather + caustics + subsurface scattering physical /non physical
  • mi scene file structure
  • shaders basiques (Lambert, Blinn, Phong..)

 

Jour 2 : Utilisation de l'API de mental ray

  • Shaders calls
  • data base
  • ray casting
  • vector/Matrix maths
  • transform from one space to another
  • noise
  • IMG
  • contour
  • memory allocation
  • messages and errors
  • user data

Jour 3 : Exercices pratiques approfondis

  • texture shaders development
  • material shaders development (shadow/photon)
  • volume shaders development
  • lens shader development
  • displacement shader development
  • geometry shader development
  • output shader development
  • dévelopment d'un shader spécifique si vous avez déjà un projet
 


To top of the page Go to top To top of the page


(c) David Lanier 3D. All rights reserved.
Republication or redistribution of David Lanier 3D web site content, including by framing or similar means,
is expressly prohibited without the prior written consent of David Lanier 3D.

RenderMan developer | Maxscript developer | technical director TD | developpeur freelance free lance | lightwave plugins lscript developer | Photoshop plugins scripts developer | Motion builder plugins scripts developer | Mental Ray developer | XSI plugins script developer development programmer programming | maya plugins MEL script developer development programmer programming | 3dsmax plugins maxscript | 3dsmax sdk | maxscript training | shader developer development programmer programming writer | 3ds max SDK | plugin shader tools | formation maxscript | formation developpement plugin | developpeur independant | developpeur shader | formation 3dsmax plugins SDK | developpeur plugin |