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Equipe

L'équipe est constituée de 2 personnes à plein temps :


David Lanier
Fondateur et gérant

Diplôme :

DEA Mathématiques appliquées et magistère de mathématiques - Grenoble

Compétences :

  • Langages : programmation C++, C, Java, Javascript, JScript, Visual Basic, MEL, MAXScript, Assembleur, Pascal, HTML, PHP

  • Logiciels : Visual C++, .NET (C#, VB) , Visual Source Safe, Alienbrain NxN, PerForce, SVN, VTune, Rational Rose, InstallShield, Office, Photoshop, Illustrator, 3D Studio Max, Character Studio, VIZ, Maya, Motion Builder, XSI, Lightwave, ZBrush, mental ray, RenderMan, Unreal Engine

  • API et méthodologies : UML, Design Patterns, STL, Qt, Direct X, OpenGL, COM, DCOM, XML, Win32, MFC, interfaces homme-machine (IHM), librairies statiques et dynamiques, ActiveX, plugins, scripts, python, plug-ins, SDK, API, temps réel, jeu vidéo, Open Reality SDK, FBX, HLSL, GLSL, Cg.

  • Mathématiques : 3D. Interpolation / approximation. Dynamique. Intégration des équations différentielles. Résolution d'équations non linéaires. Courbes de Bezier. Simulation. Compression. Analyse. Algèbre. Géométrie. Topologie. Fonctions holomorphes. Intégration et analyse de Fourier. Equations aux dérivées partielles. Equations différentielles ordinaires. Probabilités, statistiques. Ondelettes. Calcul formel, algébrique, matriciel et différentiel. Modélisation et calculs stochastiques. Analyse numérique.

Expérience : 12 ans

1998-2002 : Kalisto Entertainment (développement de jeux vidéo)
2002 : Bastilday (technologie de compression d'images en vectoriel)
2003 : Ubisoft (développement de jeux vidéo)
Depuis 2004 : David Lanier 3D




Damien PORQUET
Ingénieur R&D


Diplôme :

Docteur es sciences, spécialité informatique (synthèse d'image)


Compétences techniques :

  • Systèmes : Windows, Linux, Unix (IRIX, Solaris)

  • Langages : C, C++, Cg, DirectX HLSL, ASM (x86), Bash, Python, Awk, Turbo Pascal, Delphi, JAVA, SQL (Access,
    MySQL, PostgreSQL), Basic, Visual Basic, CAML, SmallTalk, ...

  • Web : Apache, HTML, PHP, Javascript, XHTML, CSS, Dreamweaver, Photoshop, GoLive, ...

  • Méthodologies : UML

  • Développement : Visual C++, GCC, Jbuilder, Eclipse, C++ Builder, Vim, Emacs, Kdevelop, TASM, NASM, Borland Pascal,
    Delphi, Turbo C, ...

  • API : OpenGL, DirectX, SDL, Qt, Gtk, X11, Win32, MFC, ...

  • Outils : Maya, 3DSMax, Microsoft Office, Open Office, LaTeX, Gimp, ...


Expérience
:

2004 - 2006 : Attaché Temporaire d'Enseignement et de Recherche, Université de Limoges, Laboratoire XLim, Equipe SIR.
Depuis 2007 : David Lanier 3D


 


 


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