XToon (eXtended Toon shader) : cette technique a été inventée (entre autres) par Pascal Barla, chercheur INRIA dans l'équipe du LABRI à Bordeaux, Joëlle Thollot et Adrien Bousseau chercheurs à l''INRIA Grenoble.
Caractéristiques
Ces shaders ont été développés pour mental ray 3.5+, 3ds Max, Maya et XSI.
Shaders pour :
- mental ray standalone
- 3ds Max 9, 2008, 2009, 2010
- Maya 8, 8.5, 2008, 2009, 2010
- XSI 7.5, Softimage 2010
- Vous pouvez aussi nous demander de le porter sur un autre moteur de rendu (les demandes seront traitées au cas par cas).
Plateformes :
- Windows XP/Vista/Seven 32 et 64 bits
- Linux 32 et 64 bits
Version d'évaluation
Elle est pleinement fonctionnelle, mais limitée à une taille de rendu de résolution 640 x 480 maximum. Pour l'installer aller sur cette page
Système de licences
Nous avons 2 types de licences :
- Nodelocked : la licence est vendue pour 1 seule machine et elle est basée sur votre hardware. Elle n'est pas transférable sur une autre machine ou utilisable par une autre machine. Ce type de licence vous permettra de l'utiliser avec 3ds Max, Maya, mental ray etc. Cette licence nécessite d'avoir une connection TCP/IP valide et une carte réseau. Elle ne nécessite pas de connexion à Internet.
- Pack de 3 licences flottantes : vous achetez 3 licences utilisables sur n'importe quelle machine de votre réseau local. Vous pourrez utiliser ces licences sur une workstation ou des render nodes. Les licences sont prises par processus. Nous avons développé notre serveur de licence (DL3D License manager) à installer sur une de vos machines pour gérer la distribution des licences.
Par exemple, pour les pack de 3 licences flottantes, si vous choisissez :
- Quantité 1 => vous achetez un pack de 3 licences flottantes.
- Quantité 2 => 2 packs de 3 licences, soient 6 licences flottantes.
- etc.
Vous pouvez utiliser ces licences avec n'importe lequel des logiciels 3dsMax, Maya ou Softimage. Les mises à jours correctives sont gratuites mais les nouvelles versions peuvent être payantes lorsqu'elles proposent de nouveaux éléments.
La notification des mises à jours s'obtient grâce à un logiciel que nous avons développé, le DL3D products updater qui vérifie pour vos produits DL3D installés leur version et s'il existe une nouvelle version.
Remarques sur la version pour Maya en licence de type flottante :
- Lorsque vous utilisez nos shaders sous Maya, une licence est prise.
- Si vous faites un rendu avec Maya Batch en licence de type flottante, une autre licence est prise, même si le rendu a lieu sur la même machine, car cela utilise un autre processus.
Documentation
- La documentation de nos produits et système de licences sont accessibles publiquement (en Anglais uniquement) sur notre wiki
Support
- Le support se fait sur nos forums (privés pour les clients). Visitez nos forums
Images
Ces images réalisées avec notre shader sont la propriété de Andy Alesik ( site web : http://www.alesik.de )
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