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Version d'essai des shaders DL3DVolumetric :

  1. Téléchargez notre installeur pour les shaders DL3DVolumetric
  2. La documentation en ligne (en Anglais uniquement) sur nos shaders se trouve sur notre wiki
  3. Vous pouvez utiliser nos forums pour les logiciels pour le support
  4. Téléchargez des scènes d'exemple
Si vous rencontrez des problèmes pour l'installation ou l'utilisation, n'hésitez pas à nous contacter sur les forums ou par email.
 

Version d'essai du shader DL3DXToon :

  1. Téléchargez notre installeur pour les shaders DL3DXToon
  2. La documentation en ligne sur les shaders se trouve sur notre wiki
  3. Vous pouvez utiliser nos forums pour les logiciels pour le support
  4. Téléchargez des scènes basiques d'exemple
Si vous rencontrez des problèmes lors de l'installation ou l'utilisation, n'hésitez pas à poster sur nos forums ou nous contacter.
 

Version d'essai du shader DL3DPhysicalOcean :

  1. Téléchargez notre installeur pour les shaders DL3DPhysicalOcean
  2. La documentation en ligne (en Anglais uniquement) sur nos shaders se trouve sur notre wiki
  3. Vous pouvez utiliser nos forums pour les logiciels pour le support
  4. Téléchargez des scènes d'exemple pour l'océan
  5. Suivez les tutoriels sur l'océan et la génération de vagues.
Si vous rencontrez des problèmes pour l'installation ou l'utilisation, n'hésitez pas à nous contacter sur les forums ou par email.
 

Description & caractéristiques

Il s'agit d'un toon shader amélioré (XToon, "extented toon shader") permettant de contrôler plus intuitivement le comportement de l'éclairage.

Cette technique a été inventée (entre autres) par Pascal Barla, chercheur INRIA dans l'équipe du LABRI à Bordeaux, Joëlle Thollot et Adrien Bousseau chercheurs à l'INRIA Grenoble.

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Description et caractéristiques

Le pack comprend deux shaders de rendu volumique simples :

  1. Un shader de rendu de texture 3d solide (extraction d'iso-surface)
  2. Un shader de rendu de milieu participant (fumée, brouillard - pas encore de support du photon mapping.)

Les shaders sont combinables entre eux. Vous pouvez par exemple mélanger deux volumes de milieu participant mais aussi y ajouter une texture 3d solide.

La projection d'ombre est supportée correctement dans la plupart des cas.

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