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Version d'essai du shader DL3DXToon :
- Téléchargez notre installeur pour les shaders DL3DXToon
- La documentation en ligne sur les shaders se trouve sur notre wiki
- Vous pouvez utiliser nos forums pour les logiciels pour le support
- Téléchargez des scènes basiques d'exemple
Si vous rencontrez des problèmes lors de l'installation ou l'utilisation, n'hésitez pas à poster sur nos forums ou nous contacter. |
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Version d'essai du shader DL3DPhysicalOcean :
- Téléchargez notre installeur pour les shaders DL3DPhysicalOcean
- La documentation en ligne (en Anglais uniquement) sur nos shaders se trouve sur notre wiki
- Vous pouvez utiliser nos forums pour les logiciels pour le support
- Téléchargez des scènes d'exemple pour l'océan
- Suivez les tutoriels sur l'océan et la génération de vagues.
Si vous rencontrez des problèmes pour l'installation ou l'utilisation, n'hésitez pas à nous contacter sur les forums ou par email. |
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Description & caractéristiques
Il s'agit d'un toon shader amélioré (XToon, "extented toon shader") permettant de contrôler plus intuitivement le comportement de l'éclairage.
Cette technique a été inventée (entre autres) par Pascal Barla, chercheur INRIA dans l'équipe du LABRI à Bordeaux, Joëlle Thollot et Adrien Bousseau chercheurs à l'INRIA Grenoble.
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Description et caractéristiques
Le pack comprend deux shaders de rendu volumique simples :
- Un shader de rendu de texture 3d solide (extraction d'iso-surface)
- Un shader de rendu de milieu participant (fumée, brouillard - pas encore de support du photon mapping.)
Les shaders sont combinables entre eux. Vous pouvez par exemple mélanger deux volumes de milieu participant mais aussi y ajouter une texture 3d solide.
La projection d'ombre est supportée correctement dans la plupart des cas.
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